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[장르소설 리뷰] 슬기로운 문명생활 - 위래 [2.5]

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 [장르소설 리뷰] 슬기로운 문명생활 - 위래 [2.5] 신이 되어 문명을 건설하는 게임. 오픈베타만으로 전 세계에서 흥행한 1위 게임의 랭킹 1위 플레이어. 정식오픈이 되는 순간 초대를 받고, 진짜 로스트 월드의 세계에서 신이 되어 문명을 일궈낸다. 리디 https://ridibooks.com/books/1561007368 카카오  https://page.kakao.com/content/56128215?tab_type=about 네이버 시리즈 https://series.naver.com/novel/detail.series?productNo=5817533 문피아 https://novel.munpia.com/220425   ▷ 전개 및 특이점. 게임 시드마이어의 문명과 비슷한 느낌의 게임소설. 주인공을 비롯한 플레이어들을 각각의 문명을 선택하고 그 문명의 역사를 함께 일궈내는 내용. 게임 소설이지만 게임이 아닌 멀리 떨어진 현실의 이야기 느낌이다. 게임 문명과는 차이점이 국가가 아닌 종족으로 컨트롤 된다는 점이 있다. 리자드맨, 엘프, 오우거, 인간등 다양한 종족들이  플레이어가 선택 가능한 종족이 되며 이 종족들의 흥망성쇄는 신의 선택과 컨트롤에 따라 좌우된다. 당연히 멸망 혹은 종속 되는 경우도 숱하게 일어난다. 그리고 이 과정에서 주인공은 전혀 망설임 없는 옳은 선택만을 거듭한다. 주인공의 틀리지 않는다는건, 다른 의미로 무섭게 다가온다. 약점이 없어보이기에 완벽하게 그려진다는 점이다. 다만 주인공의 선택과는 별개로 컨트롤하는 종족들의 자유의지도 중요하게 다뤄진다. 다행이 주인공의 신의 위치에서 신탁과 예언을 통해 길을 인도하지만 그 자유의지가 전혀 다른 변수를 만들어 내는 점이 다소 매력적으로 보인다. 다른면으로는 시간을 다루는 소재이다 보니 영생 할 수 없는 캐...

[장르소설 리뷰] 세상의 끝에서 클리어를 외치다 - 첨G [4.5]

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 [장르소설 리뷰] 세상의 끝에서 클리어를 외치다 - 첨G [4.5]   아포칼립스 이후 황무지에서의 생존 7년차. 세상이 박살난 이후  어떻게든 살아가고 있지만 개판 된 세상은 나아질 수가 없다. 삶의 기로에서 등 떠밀려 하게 된 마지막 선택.  "x같은 게임" 산다는건 쉽지 않다. 리디 https://ridibooks.com/books/425254118 카카오  https://page.kakao.com/content/58350864?tab_type=about 네이버 시리즈 https://series.naver.com/novel/detail.series?productNo=6630751 문피아 https://novel.munpia.com/265551   ▷ 전개 및 특이점. 모종의 이유로 아포칼립스가 벌어진 미래. 인류의 대부분이 사망했고, 살아남은 이들은 그 현실에 맞게 진화했다. 생존만이 유일한 목적인 삶에서 수상한 가상현실게임은 대체불가능한 유일한 오락. 살기위해 가상현실게임을 접속하게 되고, 현실과 가상 공간이 교차하며 살기 위해 발버둥 치는  인간과 인간들의 모습을 볼수 있는 소설. 궁지에 몰려 살아남은 인간들의 관음적 쾌락을 풀어주는 가상현실게임에서 스타트 캐릭은 불운 몰빵의 저주캐였다. 이 저주캐의 몸을 빌어 험난한 여정을 진행하는 한편, 생존만이 전부인 현실을 위해 투쟁하는 주인공의 삶의 두가지 여정이 매우 설득력있게 그려진다. 멸망한 시대에 생존을 위해 살아가는 사람에게 가장 필요한건 어떤것일까를 거듭 생각하게 만든다. 그 중 인간다움을 포기 하지 않으려 살지만 과연 그 인간다움의 선을 지키기 위해 필요한게 단순히 올곧은 양심일까. 혹은 억압을 뿌리치고 양심을 지키기 위해 필요한건 무력이 아닐까. 인간을 보호하기 ...

[블라이스 서평단] 말빨 - 이동열 [2.5]

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 [블라이스 서평단] 말빨 - 이동열 [2.5]  PC 게임의 마지막세대인  아스가르드 게임의 랭킹 1위. 결국 현실의 벽을 넘지 못하고, 직장생활의 길로 들어섰다. 그리고 5년. 가상현실로 서비스하는 후속작 게임에 다시 발을 내딛게 된다. [말빨] 바로 가기. https://www.blice.co.kr/web/detail.kt?novelId=12015   ▷ 전개 및 특이점. 처음 접속한 게임에서 알 수 없는 이유를 들며 히든 직업을 받는다. 그리고 그 히든직업의 장단점을 순식간에 파악하며 게임을 시작하게 되고, 엄청난 모험을 하며 성공을 거듭하는 내용의 소설. 마치 달빛조각사 같은 내용의 흐름이지만, 결론적으로 대다수 게임판타지 소설과 크게 다르지 않은 진행이다. 진행이 익숙하다고 깔 건 아니지만, 전혀 차별성 없는 이야기 진행은 또 하나의 복사품이라고 해도 크게 틀린말은 아니지 않을까. 제목처럼 말빨이 중요한 언변가라는 직업으로 게임을 진행하는데  끝으로 가기까지 전혀 위협적인 상황이 보이지 않는다. 혼자 게임 안의 이야기 흐름을 머리채 잡고 끌고가는 모험을 하면서도 주인공에게는 전혀 리스크가 없어보인다. 그러다보니 어떤 식의 에피소드가 펼쳐 지더라도 딱히 긴장감도 느껴지지 않고 호기심도 생기지 않게 된다. 처음 해보는 모든것에 대해 완벽한 계획을 즉흥적으로 만들어내며 진행한다. 답지를 가지고 시험을 보는 학생마냥 완벽한 답을 가지고 이야기가 흐른다. 한 두번도 아니고 모든 상황을 이런식으로 클리어 하다보니 주인공의 지능이나 상황판단력보다는 이야기 진행을 위해 작가가 만든 작위적인 판이라는 느낌만 든다. 가장 어처구니 없는건 소설 내의 설정중 전작 게임과의 연계성이다. 전작 게임이 신들의 세계에서 플레이어 캐릭터는 신이 되어 인간 세상을 활보한다. 그리고 작중의 게...

[장르소설 리뷰] 카드 아카데미 1타강사 - 글리세롤

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 [장르소설 리뷰] 카드 아카데미 1타강사 - 글리세롤 [3.0]  카드게임의 고인물을 넘어선 썩은 물. 하루를 일년같이 카드게임만 하고 살았는데 정신차려보니 카드게임 안의 세상으로 들어왔다. 모든 경제활동과 일상이 카드게임으로만 이루어져있는 세상이라니. ..... 꿀인데?! 문피아 조아라 리디 카카오페이지 네이버 시리즈 판무림   # 전개 및 특이점. 이것저것 존재하는 카드게임들의 특징을 뽑아내서 아카데미, 착각, 힘숨찐의 캐릭터들을 적절히 버무린 작품. 카드게임을 기반으로한 세계관이기에, TCG 게임에 대해 조금이라도 모른다면 뭔 소린가 싶다. 가장 유명한 하스스톤이나, 매직 더 게더링, 하다못해 유희왕이라도 알아야 어떻게 돌아가는지 이해할 수 있다. 무덤이 뭔지 마나가 뭔지 왜 카드를 내는데 용이 승천하고 좀비가 일어서는지조차 모른다면  이 소설은 알수 없는 무언가를 다룬다고 밖에 안느껴질것이다. 작가가 카드게임에 관해 덕력을 많이 쌓았다고 느껴지는 부분은 많다. 오로지 카드만 내밀고 그 카드에 적힌 효과로만 게임만 한다고 보는 1차원적 사고로는 크게 재미를 느끼긴 힘들다. 예를 들면 하스스톤의 등장하는 카드들이 실제 WOW나 워크래프트의 세계관에서 어떤 역할 이었고, 왜 이런 효과를 가지고 있는지를 안다면 더 재밌게 즐길 수 있는것처럼 생각보다 카드 게임의 진입장벽은 낮지 않다. 소재가 마이너한 만큼 읽는 이들의 관심을 끌기위한 장치는 꽤 많다. 캐릭터물로 보일만큼 극단적인 캐릭터성을 지닌 조연들이 등장하고 그 정점에 주인공이 있다.  카드게임에 관해 썩은물에 가까운 힘을 숨긴 찐따.  누가봐도 일상생활이 불가능해 보이는 그 찐따에 착각물을 더하니 소설 자체는 읽을 수 있다. 개그코드도 유치 하지 않고 적절하게 잘 섞...

[장르소설 리뷰] 게임천재의 음악방송 - 글사람

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 [장르소설 리뷰] 게임천재의 음악방송 - 글사람 [2.0]   전 세계에서 가장 유명한 게임을 가장 잘하는 사람. 돌연히 입대 소식을 알리며 프로게이머 생활을 은퇴한다. 그리고 어느날. 인터넷 방송으로 그가 돌아왔다. 리디 카카오페이지 네이버 시리즈 문피아 판무림 # 전개 및 특이점 오랜만에 보는 인터넷 방송물. 오버워치가 모티브(그냥 오버워치)인 언더워치라는 게임이 이야기의 메인 아이템이다. 언더워치의 게임시스템과 캐릭터를 한 두 글자 바꿔 소설 내 게임이야기로 활용한다. 게임 이야기 절반에 나머지는 주인공이 잘났다는 이야기 절반으로 이루어진 소설. 은퇴후 약 2년의 시간이 흘렀지만 게임 내에서 최상위 랭커를 넘어  전세계 1등 점수를 유지하고 있는 감각의 소유자. 노래 부르는 걸 좋아하지만 음치였던 주인공이 약간의 도움만으로 음원순위 1등을 찍는 타고난 재능. 하루 두 시간씩 꾸준한 운동으로 다져진 조각같은 몸매. 갑작스런 드라마 출연제의에도 훌륭한 결과물을 만들어내는 연기력. 적절한 태도와 결과물을 보장하는 모델로의 가치. 끊임없이 흥미로운 오디오를 만들어내는 예능인으로서의 감각. 타인의 입장을 이해하고 위로하는 공감능력. 멋지다. 작가가 목표한대로 캐릭터물로의 재미를 뽑기 위해 생각나는 장점을 다 때려넣어 만든 캐릭터 답게 뭐 하나 빠지지 않는다. 아쉬운건 남성으로의 존재감이 없어 숱한 매력적인 이성들에게도 성욕을 느끼지 않는다. 하렘물의 고자랄까. 소설의 뚜렷한 목표답게 이야기의 개연성따윈 없다. 오로지 재능 넘치는 주인공만 주구장창 따라다니는 소설이라 스토리 자체가 전혀 중요하지 않다. 재능몰빵의 주인공 주변에 사연있고 재능있는 탑급 연예인들이 가득하다. 딱히 개성있는 캐릭터도 없고 성의 있어보이지도 않는다. ...

[장르소설 리뷰] 아카데미 고인물이 다 해먹음 - 민트맛맥콜

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 [장르소설 리뷰] 아카데미 고인물이 다 해먹음 - 민트맛맥콜 [2.5] 그렇게 열심히 했던 게임. 성인이 된 후 짐을 정리하다 찾게 되었다. 다음 날 눈을 떠보니 고인 물이 될 만큼 열심히 했던 게임 속 세상에 내가 들어와 있었다. 마법과 정령, 초능력이 존재하는 세상에. 문피아 조아라 리디 카카오페이지 네이버 시리즈 판무림   # 전개 및 특이점. 고인 물이라고 해봐야 십 수년 전에 잠깐 했던 게임이기에 전체로 대략적인 맥락만 기억하고 있다. 실시간으로 일어나는 상황은 임기응변으로 대처하지만 으레 그러하듯이 주인공의 선택은 언제나 옳다. 정확하지 않은 기억의 파편 사이에서 본인의 세상으로 돌아가려 하는 8개월의 여정이 소설의 전체 줄거리다. 정확한 답을 알고 움직이지 않기에 원하는 결과가 나온다는 보장은 없어도  어쨌든 게임 엔딩의 조건을 찾으며 조립하여 스토리를 끌고 나간다. 문제는 8개월간의 시간을 355편이라는 장편으로 끌고 나가다 보니  스토리의 진행이 매우 더디게 느껴진다. 사건 하나 마주치고 해결하는 데 걸리는 시간보다 그 사건에 얽힌 인물들,  그리고 다른 인물들과의 어설픈 관계에 집중해서 묘사하는 양이 많다. 그래서 읽는 게 참 더디게 만든다. 오해가 쌓이고 오해를 풀고 하는 과정을 다루는 늪 같은 감정은 아니고  등장하는 매력 있는 여성체의 인물들이 모두 주인공만 바라본다. 쌓일 오해도 없기에 그사이 교통정리만 열심히 하며 페이지가 무더기로 날아간다. 게다가 그 인물 간의 관계도 일방적인 주인공을 향한 구애에 가까워 매력적이지도 않다. 주인공이 어떤 행동을 하던 어떤 거짓말을 하건 상관없는 일방통행이라 아슬한 맛도 없다. 아카데미의 고인 물은 매력적인 여성들과 어설픈 ...

[장르소설 리뷰] 무신의 후계자가 되었다 - 그루밤 [2.0]

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 [장르소설 리뷰] 무신의 후계자가 되었다 - 그루밤 [2.0] 카카오페이지 클리어 된 적 없는 고난이도 게임 [히어로즈 로드] 그 게임을 수백 수 천번 도전하여 클리어 하였다. 그 순간 알 수 없는 말과 함께 정신을 잃었다. 눈을 떴을 때 최악의 캐릭터로 빙의 되었고, 이제 내 목표는 다시 이 게임을 클리어 하는 것. # 전개 및 특이점. 중후반 즈음에 갑자기 나오는 불특정 이벤트의 언급이 생뚱 맞다. 결말에 이르기 까지의 행동은 주인공의 준비한 예측에서 벗어나질 않았으니. 차근차근 다음 이벤트를 준비하며 인물을 모으고, 자료를 수집하며, 세력을 구축한다. 한 번 이벤트 클리어 후 다음 이벤트를 준비하며  이벤트의 한계보다 한 치 높은 대비로 해결한다. 원 패턴의 변수 없는 이야기는 지루하게 만든다. 개성있는 인물도 없고, 쏟아내는 캐릭터는 대부분 일회용에 그친다. 오로지 주인공만 무쌍난무 하며 해결하고 있고, 이벤트의 개성도 딱히 보이지 않는다. 전형적인 길 알고 있는 클리어한 게임을 다시 클리어 하는 스토리인데, 마지막 복선조차 딱히 놀랄일은 없다. 중간 중간 쌩뚱맞은 대사들이 뭐 있겠구나 하고  생각하게 만들었으니 뭐라도 있어야지. 단순한 이야기 구조에 글은 그럴듯 하지만 결과적으로 재미가 없다. 글에 유머도, 인물의 개성도, 이야기의 재미도 뭐 하나 뚜렷하게 느끼지 못했다. #주인공 인물 정리 (능력, 설정 등).  - 게임 (?) 캐릭터 빙의.   - 족보에 따른 인물 및 아이템 독식.  - 모든 이벤트를 알고 있음.  - 게임 시스템 차용. #정리 꽤 괜찮아 보이던 캐릭터들의 설정이 캐릭터들이 쏟아져 나오면서 모든 개성이 사라졌다. 마스코트 역할의 호랑이도 의미없는 애완동물이 되었고, 마탑의 후계자라는 히로...

[장르소설 리뷰] 운빨 - ZOD [3.0]

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[장르소설 리뷰] 운빨 - ZOD [3.0] 카카오페이지 온 세상이 놀란 가상현실 게임 [써킷]. 현실의 삶을 위해 돈을 벌고 싶은 욕심에 투자하는 중 인생 역전이 시작된다. 게임은 삶을 바꾸기 위해 시작했는데 어느새 내 삶이 게임이 되어버렸다. #인물 꽤나 어정쩡한 주인공이지만 이야기의 중심을 게임에 두고보면 매력있는 주인공이다. 뒤에 얘기하겠지만 게임 안의 플레이어로서의 삶이 현실의 삶과 충돌하는 지점부터 얘기가 조금씩 깊어진다. 그 와중에 게임에서의 삶과 현실을 분리하려 하지만 그 경계를 긋지 않고 몰입하는 시간만큼 현실의 삶은 괴리되어 간다. 그 안에서의 주인공의 태도와 생각 그리고 발전은 흠 잡기 힘들다.  물론 말도 안되는 주인공 버프로 인한 기연 들의 연속이나 70억 인구 중에 이런 컨셉충이 하나일리는 없는데 비교급조차 없는 절대자로 성장하는 설정은 아쉽다. 주변 인물들이 꽤 크게 나뉘는데 동료로서의 포지션역 할은 깃털같이 가볍고  가끔씩 페이지 떼우는 역할 그 이상은 없다. 삶의 중심을 게임이냐 현실이냐의 경계를 긋는게 히로인 역할을 하는 인물이다. 이 인물에 몰두하고 교감하면서 부터 서서히 경계가 무너지고  게임의 삶으로 깊게 발을 담군다. 그만큼의 매력을 묘사하지만 페이지를 늘리기 위함인지 애매하게 이야기를 키우는 바람에 눈에 보이지 않는 시간이 길어져 히로인의 역할도 뭔가 애매해지기 시작한다. #특징 이 이야기가 크게 와닿지 않는 가장 큰 이유는 스토리가 진행되면서 묘사가 몰입을 방해한다는 것이다. 전체 분량의 초중반이 지나며 산만한 묘사들이 시작된다. 특히 1인칭과 3인칭을 넘나드는 것을 넘어 다른 이벤트가 시작될 때 등장하는 인물들이 갑자기 주인공을 대체해서 등장한다. 1인칭 시점으로. 대체 몇 명의 "나"가 등장하는지 헷갈려서 셀 수가 없다. 그러니 챕터가 넘어갈때...