[장르소설 리뷰] 게임마켓 1983 - 손인성
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[장르소설 리뷰] 게임마켓 1983 - 손인성 [3.0] 게임회사에 재직 중에 여러가지 이유로 무의미한 일상이 반복되던 어느 날, 허름한 게임가게에서 한 노인을 만났다. '만약 시간을 돌린다면 언제로 가고 싶은가?' 아타리쇼크 이후 추락한 게임의 위기에서 진정한 게임 문화의 시발점에서 시작하는 이야기. 리디 카카오페이지 문피아 네이버 시리즈 판무림 전개 및 특이점. 콘솔게임 추억 발굴에 더해 '만약에...'를 끼워 넣은 작품. 기본적으로 콘솔 게임 발전사의 팩트 기반에 작가의 상상력을 더해서 쓴 팩션 장르소설. .... 이 아닌 게 어딨겠는가. 게임을 좋아해서 직장생활을 시작한 게임개발 20년 차의 프로그래머가 과거의 특정 순간에서 새로운 인물로 삶을 시작하여 성장한다. 주인공답게 특정 아이템을 가지고 있고, 다소 과한 혜택을 무제한 활용할 수 있다. 1983년에 200억의 돈과, 본인이 경험한 미래의 지식, 그리고 게임기를 통한 현실 정보 취득까지 준비된 상태에서 소설을 시작하여 초반에 취향에 안 맞을 독자들도 많을 듯하다. 다만 그 부분을 넘어서면 꽤 재밌어진다. (물론 콘솔 게임의 역사를 알고 있다면 +a) 이름은 바꿨지만 알만한 이름들의 콘솔게임기의 대립이나 유명한 게임들의 비화들을 상상을 가미하며 이야기를 진행하는데, 자극적인 맛은 없어도 술술 읽히는 개연성은 충분하다. 소설 중에 주인공이 만드는 게임은 작가의 상상으로 만든 게임 시나리오 (미연시, 리듬 게임, RPG 등)인데 그 스토리가 만약이라는 상상을 해보면 혹할만하다. 소설 내에서 말하듯이 오타쿠들의 덕심을 자극했었던 현재의 요소들을 과거로 이끌어와서 본인이 활용하며 작품을 만들어 내는데 그 스토리 자체가 나쁘지 않아 잘 읽힌다. 작가의 목적이겠지만 정...