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[책 리뷰] 맛있는 디자인 피그마 with AI – 이영주.한빛미디어.2026

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[책 리뷰] 맛있는 디자인 피그마 with AI – 이영주.한빛미디어.2026 책소개 피그마와 AI 기능을 활용해 디자인 시스템을 완성해보세요! 한 권으로, 한번에! 쉽고 빠르게 익혀 바로 써먹는 UI/UX 디자인 입문서! UI/UX 디자인의 핵심 도구인 피그마를 이 책 한 권으로 제대로 배울 수 있습니다. 단순히 기능을 나열하지 않고, 실제 화면을 직접 만들어보며 디자인 시스템의 흐름을 자연스럽게 이해하도록 구성했습니다. 파운데이션 설계부터 컴포넌트 구성, 베리어블(Variables), 반응형과 모드 적용까지 최신 버전에 맞춰 실무에 바로 활용할 수 있는 구조로 정리했습니다. 여기에 피그마의 AI 기능까지 더해 반복 작업은 줄이고 더 빠르고 효율적으로 결과물을 완성하는 방법을 함께 익힐 수 있습니다. 기본 기능 익히기부터 디자인 시스템 구축까지 완성하는 3단계 학습법인 [기능 실습] - [한눈에 실습] - [실무 실습] 구성은, 처음 배우는 독자도 흐름을 놓치지 않고 따라올 수 있도록 도와줍니다. 특히 기초 입문 내용은 동영상 강의를 통해 책과 함께 학습할 수 있습니다. 화면을 만들고, 구조를 설계하고, 실제 서비스 화면을 완성하는 과정을 차근차근 경험하다 보면 어느새 피그마를 제대로 이해하고 실무에 자신 있게 적용할 수 있게 될 것입니다. 빠르게 예제 소스 다운로드하기: www.hanbit.co.kr/src/51018 어떤 독자를 위한 책인가? - 디자인 시스템을 처음부터 체계적으로 배우고 싶은 예비 UI/UX 디자이너 - 컴포넌트와 베리어블(Variables)을 제대로 이해하고 싶은 1~3년 차 주니어 디자이너 - 실무에서 반응형, 모드(Dark/Light), 구조 설계를 직접 다뤄야 하는 프로덕트 디자이너 - 피그마를 사용하고 있지만 기능 위주로만 써온, 구조 설계까지 확장하고 싶은 디자이너 - AI 기능을 활용해 반복 작업을...

[블라이스 서평단] 말빨 - 이동열 [2.5]

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 [블라이스 서평단] 말빨 - 이동열 [2.5]  PC 게임의 마지막세대인  아스가르드 게임의 랭킹 1위. 결국 현실의 벽을 넘지 못하고, 직장생활의 길로 들어섰다. 그리고 5년. 가상현실로 서비스하는 후속작 게임에 다시 발을 내딛게 된다. [말빨] 바로 가기. https://www.blice.co.kr/web/detail.kt?novelId=12015   ▷ 전개 및 특이점. 처음 접속한 게임에서 알 수 없는 이유를 들며 히든 직업을 받는다. 그리고 그 히든직업의 장단점을 순식간에 파악하며 게임을 시작하게 되고, 엄청난 모험을 하며 성공을 거듭하는 내용의 소설. 마치 달빛조각사 같은 내용의 흐름이지만, 결론적으로 대다수 게임판타지 소설과 크게 다르지 않은 진행이다. 진행이 익숙하다고 깔 건 아니지만, 전혀 차별성 없는 이야기 진행은 또 하나의 복사품이라고 해도 크게 틀린말은 아니지 않을까. 제목처럼 말빨이 중요한 언변가라는 직업으로 게임을 진행하는데  끝으로 가기까지 전혀 위협적인 상황이 보이지 않는다. 혼자 게임 안의 이야기 흐름을 머리채 잡고 끌고가는 모험을 하면서도 주인공에게는 전혀 리스크가 없어보인다. 그러다보니 어떤 식의 에피소드가 펼쳐 지더라도 딱히 긴장감도 느껴지지 않고 호기심도 생기지 않게 된다. 처음 해보는 모든것에 대해 완벽한 계획을 즉흥적으로 만들어내며 진행한다. 답지를 가지고 시험을 보는 학생마냥 완벽한 답을 가지고 이야기가 흐른다. 한 두번도 아니고 모든 상황을 이런식으로 클리어 하다보니 주인공의 지능이나 상황판단력보다는 이야기 진행을 위해 작가가 만든 작위적인 판이라는 느낌만 든다. 가장 어처구니 없는건 소설 내의 설정중 전작 게임과의 연계성이다. 전작 게임이 신들의 세계에서 플레이어 캐릭터는 신이 되어 인간 세상을 활보한다. 그리고 작중의 게...