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[책 리뷰] 맛있는 디자인 피그마 with AI – 이영주.한빛미디어.2026

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[책 리뷰] 맛있는 디자인 피그마 with AI – 이영주.한빛미디어.2026 책소개 피그마와 AI 기능을 활용해 디자인 시스템을 완성해보세요! 한 권으로, 한번에! 쉽고 빠르게 익혀 바로 써먹는 UI/UX 디자인 입문서! UI/UX 디자인의 핵심 도구인 피그마를 이 책 한 권으로 제대로 배울 수 있습니다. 단순히 기능을 나열하지 않고, 실제 화면을 직접 만들어보며 디자인 시스템의 흐름을 자연스럽게 이해하도록 구성했습니다. 파운데이션 설계부터 컴포넌트 구성, 베리어블(Variables), 반응형과 모드 적용까지 최신 버전에 맞춰 실무에 바로 활용할 수 있는 구조로 정리했습니다. 여기에 피그마의 AI 기능까지 더해 반복 작업은 줄이고 더 빠르고 효율적으로 결과물을 완성하는 방법을 함께 익힐 수 있습니다. 기본 기능 익히기부터 디자인 시스템 구축까지 완성하는 3단계 학습법인 [기능 실습] - [한눈에 실습] - [실무 실습] 구성은, 처음 배우는 독자도 흐름을 놓치지 않고 따라올 수 있도록 도와줍니다. 특히 기초 입문 내용은 동영상 강의를 통해 책과 함께 학습할 수 있습니다. 화면을 만들고, 구조를 설계하고, 실제 서비스 화면을 완성하는 과정을 차근차근 경험하다 보면 어느새 피그마를 제대로 이해하고 실무에 자신 있게 적용할 수 있게 될 것입니다. 빠르게 예제 소스 다운로드하기: www.hanbit.co.kr/src/51018 어떤 독자를 위한 책인가? - 디자인 시스템을 처음부터 체계적으로 배우고 싶은 예비 UI/UX 디자이너 - 컴포넌트와 베리어블(Variables)을 제대로 이해하고 싶은 1~3년 차 주니어 디자이너 - 실무에서 반응형, 모드(Dark/Light), 구조 설계를 직접 다뤄야 하는 프로덕트 디자이너 - 피그마를 사용하고 있지만 기능 위주로만 써온, 구조 설계까지 확장하고 싶은 디자이너 - AI 기능을 활용해 반복 작업을...

[장르소설 리뷰] 나 같은 프로듀서는 없었다 - 철야 [2.0]

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 [장르소설 리뷰] 나 같은 프로듀서는 없었다 - 철야 [2.0] 무려 101번의 엔딩을 본 게임. "메이크 유어 스타" 늘 자유로운 프로듀서를 꿈 꿔왔던 내게 상상의 원천이자 자유를 주었던 게임. 어느날 클로즈베타를 종료한다는 공지를 읽었는데, 그 게임이 현실에서 펼쳐지기 시작했다. 카카오페이지 네이버시리즈 리디북스 조아라 # 전개 및 특이점. 이 소설의 이야기를 정리해보면 게임으로 알고 있던 게임이 현실에서 펼쳐지는데 내가 애정을 가지고 플레이한 캐릭터들이현실의 인물이 되어 내 눈 앞에 있다. 그러니까 현실에서 보이는 이 인물들은  내가 플레이했던 게임 속 캐릭터이었고, 지금은 사람이다. 그래서 현실로 펼쳐진 게임의 내용에서 내가 가장 애정을 가지고  플레이했던 캐릭터이자 사람을 내 손으로 프로듀서 해서 이 오디션에서 우승을 하는게 이야기의 내용이다. 어쨌든 판타지를 표방하니 설정은 그러려니 하더라도 이 말도 안되는 상황을 그러려니 하는 주인공이나 위화감 없는 배경등은 설득력이 떨어진다. 장자가 꿈에 나비가 된 것인가 나비가 꿈에 장자가 된 것인가. 장자와 나비 사이에 반드시 구분이 있다. 그런데 이 소설은 그런 구분이 없이 뭉쳐놓고 설정이라 던져놓는다. 그 미묘함의 괴리감을 무시하고 현실의 오디션으로 이야기를 끌고가니 애초에 게임이라는 설정은 그냥 이야기의 시작일 뿐인 셈이다. 초반에 나오는 인물에 대한 상태창도 어느 순간 부터는 나오지도 않는다. 270회가 넘는동안 이 소설은 하나의 오디션을 끝까지 치루는 내용이다. 그러다보니 예상 가능한 범위 내의 에피소드들이 이어진다. 주인공이 오디션을 본다? 당연히 우승하지 않을까? 힘 준 듯한 에피소드들도 추측이 가능해지고, 결국 읽는 이에게 공감을 주진 못한다. 게다가 주인공에게 현실의 버프를 너무 부...