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[책 리뷰] 맛있는 디자인 피그마 with AI – 이영주.한빛미디어.2026

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[책 리뷰] 맛있는 디자인 피그마 with AI – 이영주.한빛미디어.2026 책소개 피그마와 AI 기능을 활용해 디자인 시스템을 완성해보세요! 한 권으로, 한번에! 쉽고 빠르게 익혀 바로 써먹는 UI/UX 디자인 입문서! UI/UX 디자인의 핵심 도구인 피그마를 이 책 한 권으로 제대로 배울 수 있습니다. 단순히 기능을 나열하지 않고, 실제 화면을 직접 만들어보며 디자인 시스템의 흐름을 자연스럽게 이해하도록 구성했습니다. 파운데이션 설계부터 컴포넌트 구성, 베리어블(Variables), 반응형과 모드 적용까지 최신 버전에 맞춰 실무에 바로 활용할 수 있는 구조로 정리했습니다. 여기에 피그마의 AI 기능까지 더해 반복 작업은 줄이고 더 빠르고 효율적으로 결과물을 완성하는 방법을 함께 익힐 수 있습니다. 기본 기능 익히기부터 디자인 시스템 구축까지 완성하는 3단계 학습법인 [기능 실습] - [한눈에 실습] - [실무 실습] 구성은, 처음 배우는 독자도 흐름을 놓치지 않고 따라올 수 있도록 도와줍니다. 특히 기초 입문 내용은 동영상 강의를 통해 책과 함께 학습할 수 있습니다. 화면을 만들고, 구조를 설계하고, 실제 서비스 화면을 완성하는 과정을 차근차근 경험하다 보면 어느새 피그마를 제대로 이해하고 실무에 자신 있게 적용할 수 있게 될 것입니다. 빠르게 예제 소스 다운로드하기: www.hanbit.co.kr/src/51018 어떤 독자를 위한 책인가? - 디자인 시스템을 처음부터 체계적으로 배우고 싶은 예비 UI/UX 디자이너 - 컴포넌트와 베리어블(Variables)을 제대로 이해하고 싶은 1~3년 차 주니어 디자이너 - 실무에서 반응형, 모드(Dark/Light), 구조 설계를 직접 다뤄야 하는 프로덕트 디자이너 - 피그마를 사용하고 있지만 기능 위주로만 써온, 구조 설계까지 확장하고 싶은 디자이너 - AI 기능을 활용해 반복 작업을...

[장르소설 리뷰] 운빨 - ZOD [3.0]

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[장르소설 리뷰] 운빨 - ZOD [3.0] 카카오페이지 온 세상이 놀란 가상현실 게임 [써킷]. 현실의 삶을 위해 돈을 벌고 싶은 욕심에 투자하는 중 인생 역전이 시작된다. 게임은 삶을 바꾸기 위해 시작했는데 어느새 내 삶이 게임이 되어버렸다. #인물 꽤나 어정쩡한 주인공이지만 이야기의 중심을 게임에 두고보면 매력있는 주인공이다. 뒤에 얘기하겠지만 게임 안의 플레이어로서의 삶이 현실의 삶과 충돌하는 지점부터 얘기가 조금씩 깊어진다. 그 와중에 게임에서의 삶과 현실을 분리하려 하지만 그 경계를 긋지 않고 몰입하는 시간만큼 현실의 삶은 괴리되어 간다. 그 안에서의 주인공의 태도와 생각 그리고 발전은 흠 잡기 힘들다.  물론 말도 안되는 주인공 버프로 인한 기연 들의 연속이나 70억 인구 중에 이런 컨셉충이 하나일리는 없는데 비교급조차 없는 절대자로 성장하는 설정은 아쉽다. 주변 인물들이 꽤 크게 나뉘는데 동료로서의 포지션역 할은 깃털같이 가볍고  가끔씩 페이지 떼우는 역할 그 이상은 없다. 삶의 중심을 게임이냐 현실이냐의 경계를 긋는게 히로인 역할을 하는 인물이다. 이 인물에 몰두하고 교감하면서 부터 서서히 경계가 무너지고  게임의 삶으로 깊게 발을 담군다. 그만큼의 매력을 묘사하지만 페이지를 늘리기 위함인지 애매하게 이야기를 키우는 바람에 눈에 보이지 않는 시간이 길어져 히로인의 역할도 뭔가 애매해지기 시작한다. #특징 이 이야기가 크게 와닿지 않는 가장 큰 이유는 스토리가 진행되면서 묘사가 몰입을 방해한다는 것이다. 전체 분량의 초중반이 지나며 산만한 묘사들이 시작된다. 특히 1인칭과 3인칭을 넘나드는 것을 넘어 다른 이벤트가 시작될 때 등장하는 인물들이 갑자기 주인공을 대체해서 등장한다. 1인칭 시점으로. 대체 몇 명의 "나"가 등장하는지 헷갈려서 셀 수가 없다. 그러니 챕터가 넘어갈때...