[장르소설 리뷰] 강철을 먹는 플레이어 - 지점장 [3.5]

[장르소설 리뷰] 강철을 먹는 플레이어 - 지점장 [3.5] 카카오페이지 문피아 네이버시리즈 리디북스 어느날 세상이 게임으로 변했다. 판타지와 신화, 전설이 공존하는 세상에서 인간들을 마나를 이용하는 능력자가 되었다. 늦게 재능을 육성하는 법을 깨달았지만 너무 늦은 바람에 세상을 지키지 못했다. 눈 떠 보니 8년전으로 돌아와있었고, 내게 두 번째 기회가 주어졌다. # 전개 및 특이점. 무난무난하게 적당히 잘 쓴 이야기. 전형적인 레이드물로 원탑 먼치킨 주인공이 싹 쓸어버린다는 내용. 주인공은 미래를 알고 있다는 설정을 충실히 받들어 모든 아이템과 기회들을 독식하며 성장한다. 여기서 매력이 떨어지는 부분인데, 모든 아이템과 기회가 주인공에게 몰린다는 부분이다. 수 많은 위기들을 미리 대처하며 플랜 a,b,c까지 준비를 해놓고 있으니, 이야기 상의 분위기는 심각한데, 읽는 독자는 몰입이 안된다. 늘 그랬듯이 99% 완벽하게 다음 플랜이 준비되어 있으며 모자란 1%는 운으로 메꿔져 결국 100% 위기를 막게된다. 그리고 글이 끝날때 까지 이 패턴은 바뀌질 않는다. 새로운 적들의 능력도 성장하여 등장하면 주인공의 능력은 1.5배 성장하여 준비한다. 게다가 패턴은 전생의 경험으로 알고 있으니 결국 쓸어버린다는 게 내용의 전부이다. 그러다보니 주인공은 모든걸 알고 있는, 전지에 가까운 경험에 기반한 지식이 가득한 평면적인 캐릭터에서 벗어날 수가 없다. 알고 있고, 대비하고 있으니, 본인이 경험한 것 외에는 다른 일이 벌어지지 않는다. 게다가 주변 캐릭터들이나 장치들도 딱히 매력적으로 느껴지질 않는다. 복선 몇개는 무시되어서 엉성한건 차치하고, 조연이 성장하더라도 적보다 먼저 준비한 주인공이 적들을 정리하니 그 외에는 쩌리로 밖에 안보인다. 물론 주인공의 원맨쇼는 매력있다. 자잘한 능력들이 아니라 무게x속도의 ...