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[책 리뷰] 맛있는 디자인 피그마 with AI – 이영주.한빛미디어.2026

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[책 리뷰] 맛있는 디자인 피그마 with AI – 이영주.한빛미디어.2026 책소개 피그마와 AI 기능을 활용해 디자인 시스템을 완성해보세요! 한 권으로, 한번에! 쉽고 빠르게 익혀 바로 써먹는 UI/UX 디자인 입문서! UI/UX 디자인의 핵심 도구인 피그마를 이 책 한 권으로 제대로 배울 수 있습니다. 단순히 기능을 나열하지 않고, 실제 화면을 직접 만들어보며 디자인 시스템의 흐름을 자연스럽게 이해하도록 구성했습니다. 파운데이션 설계부터 컴포넌트 구성, 베리어블(Variables), 반응형과 모드 적용까지 최신 버전에 맞춰 실무에 바로 활용할 수 있는 구조로 정리했습니다. 여기에 피그마의 AI 기능까지 더해 반복 작업은 줄이고 더 빠르고 효율적으로 결과물을 완성하는 방법을 함께 익힐 수 있습니다. 기본 기능 익히기부터 디자인 시스템 구축까지 완성하는 3단계 학습법인 [기능 실습] - [한눈에 실습] - [실무 실습] 구성은, 처음 배우는 독자도 흐름을 놓치지 않고 따라올 수 있도록 도와줍니다. 특히 기초 입문 내용은 동영상 강의를 통해 책과 함께 학습할 수 있습니다. 화면을 만들고, 구조를 설계하고, 실제 서비스 화면을 완성하는 과정을 차근차근 경험하다 보면 어느새 피그마를 제대로 이해하고 실무에 자신 있게 적용할 수 있게 될 것입니다. 빠르게 예제 소스 다운로드하기: www.hanbit.co.kr/src/51018 어떤 독자를 위한 책인가? - 디자인 시스템을 처음부터 체계적으로 배우고 싶은 예비 UI/UX 디자이너 - 컴포넌트와 베리어블(Variables)을 제대로 이해하고 싶은 1~3년 차 주니어 디자이너 - 실무에서 반응형, 모드(Dark/Light), 구조 설계를 직접 다뤄야 하는 프로덕트 디자이너 - 피그마를 사용하고 있지만 기능 위주로만 써온, 구조 설계까지 확장하고 싶은 디자이너 - AI 기능을 활용해 반복 작업을...

[장르소설 리뷰] 지옥에서 돌아온 게임 디렉터 - papapa. [3.5]

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 [장르소설 리뷰] 지옥에서 돌아온 게임 디렉터 - papapa. [3.5] 머니게임 회사에 재직중 회의감을 느끼고 퇴사. 1인 인디 개발로 최다 GOTY를 수상하는 순간에 과로사로 사망하게 된다. 이후 지옥을 경험하게 되고, 다시 눈 떠보니 2008년의 대학 시절로 회귀하게 된다. 알싸한 지옥의 기억을 바탕으로  다양한 게임을 만들며 승승장구 하는 소설. 네이버 시리즈 https://series.naver.com/novel/detail.series?productNo=10092872 문피아 https://novel.munpia.com/361855   ▷ 전개 및 특이점. 지옥과 관련해서 존재하는 다양한 설정을 섞어서, 소설만의 지옥도의 설정을 잡고 그 지옥 배경의 게임들을 만들어낸다. 이 부분이 주인공이 만드는 게임들의 전체 배경이 되고, 전 세계적으로 성공하며 흥행하는 게임 개발사 이야기. 여러 게임개발 소설들을 읽어봤지만, 게임 개발이라는 측면에서의 재미를 준 소설은 처음인듯 하다. 보통은 이런 게임 만들었고, 현실의 게임을 살짝 꼬아서 만들어냈다고 하며 성공+투자 형식의 이야기 전개가 흘러가는 소설이 많다. 반면 이 소설은 주인공이 경험한 지옥이라는 배경안에서 게임을 만들어 내다보니, 자연스럽게 그 게임의 개발에 관한 A 부터 Z까지를 그린다. 주인공이 다 해먹을 수 없는 큰 판이다보니 당연히 다양한 인물들이 등장한다. 전생에서의 알음 알음 알던 능력자들을 본인의 회사에 모으고, 그 직원들을 갈아가며 게임을 만들어 내는 과정을 보여주는데, 이 부분이 현실과 판타지의 경계를 노닐며 묘사되어 흥미롭게 읽힌다. 주인공의 지옥에 대한 집착이 엔딩과도 연결되는 복선인데, 꽤 자연스럽게 녹여서 설득력있다. 결말을 정해놓고 달렸기에 묻어놓은 복선도 의미있게 보인다. 주인공이 직접...