[장르소설 리뷰] 무신의 후계자가 되었다 - 그루밤 [2.0]
    [장르소설 리뷰] 무신의 후계자가 되었다 - 그루밤 [2.0]          카카오페이지              클리어 된 적 없는 고난이도 게임 [히어로즈 로드]     그 게임을 수백 수 천번 도전하여 클리어 하였다.  그 순간 알 수 없는 말과 함께 정신을 잃었다.  눈을 떴을 때 최악의 캐릭터로 빙의 되었고,  이제 내 목표는 다시 이 게임을 클리어 하는 것.   # 전개 및 특이점.  중후반 즈음에 갑자기 나오는 불특정 이벤트의 언급이 생뚱 맞다.  결말에 이르기 까지의 행동은 주인공의 준비한 예측에서 벗어나질 않았으니.      차근차근 다음 이벤트를 준비하며 인물을 모으고, 자료를 수집하며, 세력을   구축한다.  한 번 이벤트 클리어 후 다음 이벤트를 준비하며   이벤트의 한계보다 한 치 높은 대비로 해결한다.          원 패턴의 변수 없는 이야기는 지루하게 만든다.  개성있는 인물도 없고, 쏟아내는 캐릭터는 대부분 일회용에 그친다.     오로지 주인공만 무쌍난무 하며 해결하고 있고, 이벤트의 개성도 딱히 보이지   않는다.   전형적인 길 알고 있는 클리어한 게임을 다시 클리어 하는 스토리인데,  마지막 복선조차 딱히 놀랄일은 없다.  중간 중간 쌩뚱맞은 대사들이 뭐 있겠구나 하고   생각하게 만들었으니 뭐라도 있어야지.   단순한 이야기 구조에 글은 그럴듯 하지만 결과적으로 재미가 없다.     글에 유머도, 인물의 개성도, 이야기의 재미도 뭐 하나 뚜렷하게 느끼지 못했다.          #주인공 인물 정리 (능력, 설정 등).   - 게임 (?) 캐릭터 빙의.    - 족보에 따른 인물 및 아이템 독식.   - 모든 이벤트를 알고 있음.   - 게임 시스템 차용.   #정리     꽤 괜찮아 보이던 캐릭터들의 설정이 캐릭터들이 쏟아져 나오면서 모든 개성이   사라졌다.  마스코트 역할의 호랑이도 의미없는 애완동물이 되었고,     마탑의 후계자라는 히로...