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[책 리뷰] 맛있는 디자인 피그마 with AI – 이영주.한빛미디어.2026

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[책 리뷰] 맛있는 디자인 피그마 with AI – 이영주.한빛미디어.2026 책소개 피그마와 AI 기능을 활용해 디자인 시스템을 완성해보세요! 한 권으로, 한번에! 쉽고 빠르게 익혀 바로 써먹는 UI/UX 디자인 입문서! UI/UX 디자인의 핵심 도구인 피그마를 이 책 한 권으로 제대로 배울 수 있습니다. 단순히 기능을 나열하지 않고, 실제 화면을 직접 만들어보며 디자인 시스템의 흐름을 자연스럽게 이해하도록 구성했습니다. 파운데이션 설계부터 컴포넌트 구성, 베리어블(Variables), 반응형과 모드 적용까지 최신 버전에 맞춰 실무에 바로 활용할 수 있는 구조로 정리했습니다. 여기에 피그마의 AI 기능까지 더해 반복 작업은 줄이고 더 빠르고 효율적으로 결과물을 완성하는 방법을 함께 익힐 수 있습니다. 기본 기능 익히기부터 디자인 시스템 구축까지 완성하는 3단계 학습법인 [기능 실습] - [한눈에 실습] - [실무 실습] 구성은, 처음 배우는 독자도 흐름을 놓치지 않고 따라올 수 있도록 도와줍니다. 특히 기초 입문 내용은 동영상 강의를 통해 책과 함께 학습할 수 있습니다. 화면을 만들고, 구조를 설계하고, 실제 서비스 화면을 완성하는 과정을 차근차근 경험하다 보면 어느새 피그마를 제대로 이해하고 실무에 자신 있게 적용할 수 있게 될 것입니다. 빠르게 예제 소스 다운로드하기: www.hanbit.co.kr/src/51018 어떤 독자를 위한 책인가? - 디자인 시스템을 처음부터 체계적으로 배우고 싶은 예비 UI/UX 디자이너 - 컴포넌트와 베리어블(Variables)을 제대로 이해하고 싶은 1~3년 차 주니어 디자이너 - 실무에서 반응형, 모드(Dark/Light), 구조 설계를 직접 다뤄야 하는 프로덕트 디자이너 - 피그마를 사용하고 있지만 기능 위주로만 써온, 구조 설계까지 확장하고 싶은 디자이너 - AI 기능을 활용해 반복 작업을...

[장르소설 리뷰] 회귀해서 갓겜 개발! - 망겜제작위원회

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 [장르소설 리뷰] 회귀해서 갓겜 개발! - 망겜제작위원회 [2.0]  랜덤박스 넘실대는 갓차게임 개발자. 돈만을 추구하는 사장 밑에서 노예처럼 살았다. 분에 이기지 못하고 회사에 들이받았던 그날 알 수 없는 목소리가 귓가에 들린다. "당신의 시간을 10년 돌릴 기회를 준다면 무엇을 하고 싶은가?" .... 게임 한번 제대로 만들고 싶다. 제대로 된 진짜 게임.  갓겜을 내가 만들고 싶다! 네이버시리즈 리디 카카오페이지 문피아   # 전개 및 특이점. 계급발에 밀려 찍어내는 게임만 만들게된 주인공이 간절한 마음으로 회귀하게 되어 본인이 원하는 갓겜을 개발하며 떼돈번다는 소설. 비슷한 이야기는 꽤 많은 편이다. 그리고 많은 경우 소재의 황금시대로 시간을 설정하며 주인공은 미래지식+기연을 토대로 급성장, 이후는 이름만 들어도 알만한 회사들을 흡수합병하여 대리만족을 하는 시나리오가 많다. 그리고 아쉽게도 이 소설은 그런 흔한 이야기에서 벗어나지 못한다. 스마트폰이 대중화 되기 직전인 2010년으로 회귀한 주인공은  독특한 설정의 단순한 게임을 만들고 돈을 벌기 시작한다. 그리고 게임으로 번 돈을 굴지의 스마트폰 게임 개발사에  선투자하며 돈을 버는 무한성장의 기반을 마련한다.  나아가 유명한 PC나 콘솔게임사 까지 인수하며 게임 재벌이 되는 내용이다. 전혀 새로울것 없는 흐름이지만 그 새로울것 없다는 기준은 관심에 대한 경험의 기준일거라 생각한다. 개인적으로 게임을 좋아하고 스마트폰 초기부터 이용했기에 발전사에 대한 경험의 기억을 가지고 있다. 그렇기에 새로울것 없을 뿐이지 낯선 사람들이 읽는다면 흥미를 가질만한 소재 일수도 있다.  문체도 나쁘지 않아 읽는데 거슬리지도 않는다. 결...