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[책 리뷰] 불멸의 설계자들 - 알렉스 크로토스키 저, 최정숙 역.미래의창.2026

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[책 리뷰] 불멸의 설계자들 - 알렉스 크로토스키 저, 최정숙 역.미래의창.2026 “지금, 실리콘밸리의 종교는 영생이다” 일론 머스크, 피터 틸, 샘 올트먼, 구글, 이더리움…… 실리콘밸리를 집어삼킨 새로운 신드롬, ‘영생 바이오테크’의 실체를 좇는 충격적인 취재기 노화 속도를 늦추는 혈장교환술부터 초 단위로 건강 상태를 기록하는 바이오해킹, 생명과학의 난제를 해결하며 노벨상을 거머쥔 구글의 AI까지. SF에서나 등장할 것 같던 혁신들은 어느덧 실리콘밸리의 표준으로 자리 잡았다. 기술 발전의 은총을 업은 그들의 다음 목표는 명확하다. 오랫동안 인간의 한계로 여겨져 온 존재, ‘죽음’을 정복하는 것이다. 그들에게 영생은 기술 발전에 따른 당연한 수순이다. 10년 전의 우리가 오늘날의 챗GPT를 상상하지 못했듯, 10년 후의 인류는 상상조차 하지 못할 만큼 긴 수명을 누리게 되리라고 그들은 진심으로 믿는다. 실제로 샘 올트먼, 피터 틸, 일론 머스크, 제프 베이조스, 비탈릭 부테린 등의 테크 거물들은 천문학적인 투자금을 쏟아부어 이 영생 산업의 승자가 되려 하고 있다. 날카로운 통찰력으로 유수의 상을 휩쓴 학자이자 기자 알렉스 크로토스키는 『불멸의 설계자들』을 통해 그들이 세운 신세계의 실체를 파헤친다. 이 욕망의 끝에는 과연 어떤 미래가 기다리고 있을까? 실리콘밸리의 황홀한 약속처럼, 우리는 정말 특이점을 뚫고 영생을 누리는 신인류가 될 수 있을까? * 출처 : 예스24 <https://www.yes24.com/product/goods/189687398> [목차 정리]   - 1부. 버그 수정  - 2부. 거인들의 어깨  - 3부. 불멸(Post-Mortal)  - 4부. 자원 배분  - 5부. 장수 국가 처음엔 “불로장생”이라는 말이 다소 허황되게 들릴 수 있다. 그런데 이 ...

[블라이스 서평단] 말빨 - 이동열 [2.5]

 [블라이스 서평단] 말빨 - 이동열 [2.5]




 PC 게임의 마지막세대인 

아스가르드 게임의 랭킹 1위.


결국 현실의 벽을 넘지 못하고,

직장생활의 길로 들어섰다.


그리고 5년.

가상현실로 서비스하는 후속작 게임에

다시 발을 내딛게 된다.


[말빨] 바로 가기.

https://www.blice.co.kr/web/detail.kt?novelId=12015

 

▷ 전개 및 특이점.

처음 접속한 게임에서 알 수 없는 이유를 들며 히든 직업을 받는다.

그리고 그 히든직업의 장단점을 순식간에 파악하며

게임을 시작하게 되고, 엄청난 모험을 하며 성공을 거듭하는 내용의 소설.


마치 달빛조각사 같은 내용의 흐름이지만,

결론적으로 대다수 게임판타지 소설과 크게 다르지 않은 진행이다.

진행이 익숙하다고 깔 건 아니지만, 전혀 차별성 없는 이야기 진행은

또 하나의 복사품이라고 해도 크게 틀린말은 아니지 않을까.


제목처럼 말빨이 중요한 언변가라는 직업으로 게임을 진행하는데 

끝으로 가기까지 전혀 위협적인 상황이 보이지 않는다.

혼자 게임 안의 이야기 흐름을 머리채 잡고 끌고가는 모험을 하면서도

주인공에게는 전혀 리스크가 없어보인다.

그러다보니 어떤 식의 에피소드가 펼쳐 지더라도

딱히 긴장감도 느껴지지 않고 호기심도 생기지 않게 된다.


처음 해보는 모든것에 대해 완벽한 계획을 즉흥적으로 만들어내며 진행한다.

답지를 가지고 시험을 보는 학생마냥 완벽한 답을 가지고 이야기가 흐른다.

한 두번도 아니고 모든 상황을 이런식으로 클리어 하다보니

주인공의 지능이나 상황판단력보다는 이야기 진행을 위해 작가가 만든 작위적인 판이라는 느낌만 든다.



가장 어처구니 없는건 소설 내의 설정중 전작 게임과의 연계성이다.

전작 게임이 신들의 세계에서 플레이어 캐릭터는 신이 되어 인간 세상을 활보한다.

그리고 작중의 게임은 그 신들이 활동했던 인간세상. 즉 미드가르드라는 설정이다.

이 설정이 엮이면서 전작에서 신들중 최고 신이었던 (랭킹 1위) 주인공에게

천재 개발자의 기대와 게임 내 NPC AI들의 호감이 극대화 되며

주인공에게 탄탄대로를 걷게 하는데... 전혀 설득이 되지 않는다.


전형적인 주인공에게 운과 기회를 몰빵한 소설이다.

무력을 지닌 직업이 아니지만, 실질적인 게임상 먼치킨으로 초기에 올라선다.

주인공의 가치관은 꽤 매력있어 보이지만 위에서 언급한 주인공의 먼치킨 성장덕분에

결국 쫒아만 다니며 콩고물만 주워먹는 단순한 주변인물들만 늘어난다.


▷ 장점을 꼽자면?

 - 시원시원한 먼치킨 전개.

 - 고구마 따위 없는 사이다의 연속.

 - 호감가는 주인공의 가치관.

 - 한치의 흠 없는 완벽한 주인공의 모험.


▷ 단점을 꼽자면?

 - 답지 들고 시험치는 주인공을 보는 기분.

 - 사이다만 마시다 배 터지는 느낌.

 - 에피타이저만 나오고 끝난 엔딩.



▷ 정리

가장 많이 팔아먹은 달빛조각사의 그림자는 넓고도 넓다.

유치하긴 해도 오래 연재했고, 많이 읽히다보니

유사한 소재의 비슷한 소설들은 그 그림자를 벗어나기 힘들다.

물론 팔란티어 (옥스타칼니스의 아이들) 같은 규격외는 제외하고 말이다.


결국 비슷한 소재를 활용하려면 좀 더 다양한 변주나 고민이 필요하지 않을까 생각한다.

그냥 게임에서 돈 벌어서 현실에서 부자되고,

게임내의 모든걸 싹쓸이 해가면서 먼치킨이 되는 

단순한 전개는 더 이상 흥미 끌기가 쉽지 않을듯 하다.

물론 이 소설도 그 범주에서 못 벗어난다.


더군다나 이 소설의 가장 큰 단점은 스토리의 어처구니 없는 엔딩이다.

딱 1부를 넘기고 엔딩을 쳐버리다보니 소설 속 시간도 별로 안지나 갔는데, 

게임의 진행할 스토리가 없다.

한정식 집에가서 젓가락 들고 전 한 입 먹었는데, 쫒겨나는 기분이다.

안그래도 애매하게 생각되는 소설이 어처구니 없는 완결로 인해 정이 뚝 떨어진 셈이다.


개인적인 생각이지만 어지간한 게임 판타지 소설 볼빠엔

달빛 조각사 한 번 더 보는게 만족감이 클 듯하다.

이것도 어처구니 없지만 말이다.


[5.0] 스토리, 캐릭터, 주제, 필력의 완벽한 조합. (매우 주관적인)

[4.0] 충분히 재미있는 소설.

[3.0] 킬링타임. 시간은 안 아깝다. 평균점.

[2.5] 읽긴 다 읽었는데.. 아쉬움. 평균점.

[1~2.0] 거의 대부분 읽다 포기. 지금 나에겐 읽기 힘든 소설.

 - 이야기 전개의 설득력 저하.

 - 큰 하자가 있는 이야기 (결말, 동기등).

 - 포기 등.




- 작품명 : <말빨>

- 프로모션코드 : 말빨00

- 프로모션코드 등록기한 : ~23년 12월 31일(토) 23시 59분까지


※ 유의사항

①블라이스 신규 가입 시 '말빨00'을 입력하면 <말빨> 소장권 10장을 선물함으로 보내드립니다.

②선물함에서 소장권을 수령하실 수 있는 '수락 유효기간'은 14일이며 소장권 수령 후 7일 이내에 사용하시지 않으면 재발급되지 않습니다.


웹 소설 플랫폼 블라이스 서평단 활동으로 이용권을 제공받아 직접 읽고 솔직하게 작성한 글입니다.


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