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[책 리뷰] 최고의 n8n AI 자동화 강의 – 박정기.리코멘드.2026

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[책 리뷰] 최고의 n8n AI 자동화 강의 – 박정기.리코멘드.2026 ★ 수천 명이 검증한 No.1 강의의 정수를 한 권에 담은 ‘최고의 강의’ 시리즈! ★ 구글 서비스 연동부터 AI 에이전트까지! n8n 글로벌 앰배서더가 전하는 ‘AI 자동화’의 모든 것 ★ 내 시간을 내가 결정하는 힘, ‘업무 자동화’를 내 것으로 만들자! 이 책은 n8n을 무기 삼아 내 시간의 주도권을 되찾도록, n8n 글로벌 앰버서더이자 국내 최대 AI 커뮤니티 지피터스의 스터디 및 n8n korea 커뮤니티를 운영 중인 저자가 진행한 패스트캠퍼스 No.1 강의의 방대한 지식을 리코멘드만의 정교한 기획·편집으로 재탄생시킨 가이드다. 제미나이, 챗GPT, 퍼플렉시티를 연동한 AI 에이전트를 통해 분석 보고서 자동 완성, 일간 광고비 시각화 리포트 메일 발송, 줌 인증 코드 자동 공유, 실시간 주식 종목 분석까지 바로 적용할 수 있는 5가지 실전 예제로 업무 효율을 한 단계 끌어올리는 방법을 안내한다. 여기에 더해 클라우드를 통한 n8n 사용법과 더불어 로컬 및 도커를 활용한 셀프 호스팅까지, 자동화 환경 구축 과정을 초심자의 눈높이에 맞춰 단계별로 안내한다. 이 책을 따라가다 보면, 어느새 지금까지와는 차원이 다른 업무 효율을 경험하게 될 것이다. * 출처 : 예스24 <https://www.yes24.com/product/goods/189205584> [목차 정리]  PART 01 n8n 기초 익히기  - CHAPTER 01 업무 자동화를 위해 n8n을 사용하는 이유 알아보기  - CHAPTER 02 n8n 시작하기  - CHAPTER 03 n8n 기본 사용법 익히기  - CHAPTER 04 JSON 및 n8n 표현식 익히기 PART 02 n8n 호스팅 및 앱, AI 연동하기  - CHAPTER ...

[책 리뷰] 데즈카 오사무의 만화 교과서 - 데즈카 오사무 저/김재훈 역.영진닷컴.2023

[책 리뷰] 데즈카 오사무의 만화 교과서 - 데즈카 오사무 저/김재훈 역.영진닷컴.2023



책소개
『밀림의 왕자 레오』, 『철완 아톰』, 『블랙 잭』과 같은 만화로 유명한 일본의 만화가이자 애니메이션 감독인 데즈카 오사무는 일본 만화를 예술의 경지로 끌어올린 ‘만화의 신’으로 불립니다. 이 책은 수많은 명작 만화를 낳은 데즈카 오사무의 만화 그리는 방법과 기법 그리고, 일러스트 노트와 전 어시스턴트 호리타 아키오 작가의 인터뷰까지 모든 것이 담겨 있습니다. 


만화가를 꿈꾸는 사람에게는 희망을, 그림을 그리고 싶어 하는 사람에게는 용기가 될 수 있는 내용이 가득 담긴 이 책을 읽는다면 4컷 만화부터 단편 만화, 더 나아가 장편 만화까지, 재미있는 만화를 그릴 수 있는 토대가 될 것입니다.

-책 소개: yes24 (https://www.yes24.com/Product/Goods/120253460)

[목차 정리]
 - Part 1 만화 그리는 법
 - Part 2 만화 그리는 법의 이모저모

데즈카 오사무가 누군데라고 생각된다면 이 책은 딱히 흥미가 없을 수도 있다.
같은 맥락에서 굳이 만화를 왜 그려야 돼? 라고 생각해도 그러하다.

반면 만화나 웹툰 (다소 결이 다르지만)을 즐겨 읽는 사람이라면 꽤 흥미롭게 읽을 수 있다.
만화를 많이 읽으면 읽을수록 스토리에 매료되고, 그림체를 유심하게 보기 때문이다.
그리고 그러다보면 노트 구석에는 끄적되는 해골들이 많이 생긴다.
특히 회의중이거나 공부중인 상황에서 말이다.



이 책은 일본 만화계의 거성이라 볼 수 있는 데즈카 오사무의 만화에 대한 작법서이다.
밀림의 왕 레오, 아톰, 블랙 잭, 붓다등 세대별로 갈리긴 하지만
8~90년대를 살았다면 모를 수 없는 이름이기도 한 데즈카 오사무의
실질적으로 초보 만화가 지망생을 위한 친절한 가이드인 셈이다.

큰 틀에서 정리하면 일단 그려보는것 부터 시작이다.
그리고 낙서를 벗어나 본격적으로 그림을 그린다면
어떤 생각과 상상을 하며 그리는지를 본인의 기준에서 설명한다.
또한 실제 만화가들이 어떤 도구와, 어떻게 그림을 그렸는가도 엿 볼 수 있다.

책의 큰 축인 이야기를 구성하고 스토리를 만드는 방법은
지금의 주류인 웹툰 형식에도 충분히 활용 가능해 보인다.
결국 흥미를 끌 수 있는 이야기의 구조는
어찌보면 뼈대가 크게 다르지 않은 셈이니 말이다.
고전을 끊임 없이 우려먹는건 이유가 있다.



하지만 그림을 그리는 툴과 도구는 2023년의 도전 하는 이들에게
너무 괴리감을 느낄만한 내용으로 보인다.
물론 아직도 펜과 붓, 스크린톤과 종이에 그림을 그리는 이들도 있다.
하지만 그들조차 100% 아날로그 형식으로만 하진 않는다고 알고 있다.
하다못해 스캔 후 톤 작업이나 채색은 디지털로 하게 되는데,
이 책의 내용은 00년 이전의 방식을 보여주는 것 같아서 좀 아쉽다.

그럼에도 불구하고 만화에 관심 있는 사람이라면
충분히 흥미롭게 읽을 수 있다고 생각한다.
데즈카 오사무의 도구와 2023년의 도구는 달라졌을 지언정
결국 그림을 그리고 이야기를 만들어 내는 본질은 달라지지 않을테니까.


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