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[책 리뷰] 7가지 생성 AI로 영상 제작 & 편집하기 with 챗GPT & 미드저니 & 런웨이(개정판) - 홍순성.한빛미디어.2026

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[책 리뷰] 7가지 생성 AI로 영상 제작 & 편집하기 with 챗GPT & 미드저니 & 런웨이(개정판)  - 홍순성.한빛미디어.2026 책소개 장비도, 스튜디오도, 배우도, 성우도 없다! 비전문가도 크리에이터가 되는 AI 영상 제작 & 편집 완벽 가이드 이 책은 시나리오 작성부터 컷 영상과 배경 음악을 만들고 편집하는 등 영상을 제작하는 모든 단계에 7가지 주요 생성 AI를 활용하는 과정을 다룹니다. 시나리오 및 대본 작성에는 챗GPT(또는 클로드), 이미지는 GPT-Image와 미드저니, 영상은 런웨이, 사운드 제작에는 Suno와 일레븐랩스 그리고 영상 편집에는 캡컷을 다룹니다. 이 여정을 따라가다 보면 영상 제작이 낯선 사람들은 영상 한 편이 완성되는 모든 과정을 습득할 수 있고, AI가 낯선 사람들은 생성 AI의 프롬프트를 작성하는 요령을 익히고 AI의 역할을 이해하게 될 것입니다. 이젠 누구나 쉽게 자신의 콘텐츠를 세상에 선보이고 수익화할 수 있습니다. 영상 제작 분야에 몸담아 온 프로라면 기존 영상 촬영 및 제작 과정을 획기적으로 단축시키고 혁신적으로 퀄리티를 높일 초석을 마련할 수 있습니다. * 출처 : 예스24 <https://www.yes24.com/product/goods/191321951> [목차 정리]  - 1부 AI라면 누구나 프로처럼, 영상 제작 & 편집  - 2부 영상의 뼈대, 시나리오 작성하기  - 3부 시각적 매력을 더하는 이미지 만들기  - 4부 영상의 완성도를 높이는 사운드 제작하기  - 5부 자연스러운 영상 생성 & 편집하기  - 6부 실무에 바로 쓰는 영상 제작 & 편집 “카메라가 없어도 영상을 만들 수 있는 시대, 결국 중요한 건 도구보다 기획력이라는 걸 보여주는 책” 요즘은 영...

[책 리뷰] 데즈카 오사무의 만화 교과서 - 데즈카 오사무 저/김재훈 역.영진닷컴.2023

[책 리뷰] 데즈카 오사무의 만화 교과서 - 데즈카 오사무 저/김재훈 역.영진닷컴.2023



책소개
『밀림의 왕자 레오』, 『철완 아톰』, 『블랙 잭』과 같은 만화로 유명한 일본의 만화가이자 애니메이션 감독인 데즈카 오사무는 일본 만화를 예술의 경지로 끌어올린 ‘만화의 신’으로 불립니다. 이 책은 수많은 명작 만화를 낳은 데즈카 오사무의 만화 그리는 방법과 기법 그리고, 일러스트 노트와 전 어시스턴트 호리타 아키오 작가의 인터뷰까지 모든 것이 담겨 있습니다. 


만화가를 꿈꾸는 사람에게는 희망을, 그림을 그리고 싶어 하는 사람에게는 용기가 될 수 있는 내용이 가득 담긴 이 책을 읽는다면 4컷 만화부터 단편 만화, 더 나아가 장편 만화까지, 재미있는 만화를 그릴 수 있는 토대가 될 것입니다.

-책 소개: yes24 (https://www.yes24.com/Product/Goods/120253460)

[목차 정리]
 - Part 1 만화 그리는 법
 - Part 2 만화 그리는 법의 이모저모

데즈카 오사무가 누군데라고 생각된다면 이 책은 딱히 흥미가 없을 수도 있다.
같은 맥락에서 굳이 만화를 왜 그려야 돼? 라고 생각해도 그러하다.

반면 만화나 웹툰 (다소 결이 다르지만)을 즐겨 읽는 사람이라면 꽤 흥미롭게 읽을 수 있다.
만화를 많이 읽으면 읽을수록 스토리에 매료되고, 그림체를 유심하게 보기 때문이다.
그리고 그러다보면 노트 구석에는 끄적되는 해골들이 많이 생긴다.
특히 회의중이거나 공부중인 상황에서 말이다.



이 책은 일본 만화계의 거성이라 볼 수 있는 데즈카 오사무의 만화에 대한 작법서이다.
밀림의 왕 레오, 아톰, 블랙 잭, 붓다등 세대별로 갈리긴 하지만
8~90년대를 살았다면 모를 수 없는 이름이기도 한 데즈카 오사무의
실질적으로 초보 만화가 지망생을 위한 친절한 가이드인 셈이다.

큰 틀에서 정리하면 일단 그려보는것 부터 시작이다.
그리고 낙서를 벗어나 본격적으로 그림을 그린다면
어떤 생각과 상상을 하며 그리는지를 본인의 기준에서 설명한다.
또한 실제 만화가들이 어떤 도구와, 어떻게 그림을 그렸는가도 엿 볼 수 있다.

책의 큰 축인 이야기를 구성하고 스토리를 만드는 방법은
지금의 주류인 웹툰 형식에도 충분히 활용 가능해 보인다.
결국 흥미를 끌 수 있는 이야기의 구조는
어찌보면 뼈대가 크게 다르지 않은 셈이니 말이다.
고전을 끊임 없이 우려먹는건 이유가 있다.



하지만 그림을 그리는 툴과 도구는 2023년의 도전 하는 이들에게
너무 괴리감을 느낄만한 내용으로 보인다.
물론 아직도 펜과 붓, 스크린톤과 종이에 그림을 그리는 이들도 있다.
하지만 그들조차 100% 아날로그 형식으로만 하진 않는다고 알고 있다.
하다못해 스캔 후 톤 작업이나 채색은 디지털로 하게 되는데,
이 책의 내용은 00년 이전의 방식을 보여주는 것 같아서 좀 아쉽다.

그럼에도 불구하고 만화에 관심 있는 사람이라면
충분히 흥미롭게 읽을 수 있다고 생각한다.
데즈카 오사무의 도구와 2023년의 도구는 달라졌을 지언정
결국 그림을 그리고 이야기를 만들어 내는 본질은 달라지지 않을테니까.


데즈카 오사무의 만화 교과서, 영진닷컴, 데즈카 오사무


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