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[책 리뷰] 하루 30분, 나는 제미나이로 돈을 번다 - 김민규.한빛미디어.2026

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[책 리뷰] 하루 30분, 나는 제미나이로 돈을 번다 - 김민규.한빛미디어.2026 책소개 제미나이와 함께라면, 하루 30분으로도 월급 외 수익을 만들 수 있다 AI 강의 누적 수강생 8000명, 인프런 2025 어워드 수상 저자가 직접 증명한 ‘AI 수익화 실전 로드맵’. 평범한 직장인이었던 저자가 AI를 활용해 월 20만 원 작은 부수입에서 시작해 월 880만 원의 수익을 달성하기까지, 치열한 검증 기록을 한 권에 담았다. 현재 가장 강력한 AI 도구인 제미나이를 지휘해 전자책을 집필하고, 온라인 강의를 기획하며, 업무 자동화 템플릿을 제작해 실제로 판매까지 한 수익화 경험 A to Z를 소개한다. 실제 수익으로 이어진 검증된 방법만 담았으며 제미나이를 24시간 파트너로 다루는 프롬프트 엔지니어링 전략은 물론, Make로 인스타그램 마케팅을 자동화하고, Opal·캔바로 팔리는 콘텐츠를 뚝딱 만드는 구체적인 방법을 단계별로 알려 준다. 하루 30분, AI와 함께라면 누구나 ‘사소한’ 경험을 디지털 자산으로 바꿀 수 있다. * 출처 : 예스24 <https://www.yes24.com/product/goods/182256559> [목차 정리]  - [ 1부 | 제미나이와 친해지기 ]  - [ 2부 | 나만의 디지털 자산 만들기 - 콘텐츠 제작 자동화 ]  - [ 3부 | 팔리는 시스템 만들기 - 마케팅 자동화 ]  - [ 4부 | 끝까지 지치지 않는 루틴 전략 ] 처음 이 책 제목을 봤을 때는 솔직히 반신반의했다. 요즘 워낙 AI로 돈 번다는 이야기가 넘쳐나서, 자칫하면 또 비슷한 이야기 아닐까 싶었다.  그런데 책 소개를 보니 방향이 조금 달랐다. 이 책은 막연한 “AI 부업”이 아니라,  저자가 직접 제미나이를 활용해 전자책을 쓰고, 온라인 강의를 만들고,...

[책 리뷰] 데즈카 오사무의 만화 교과서 - 데즈카 오사무 저/김재훈 역.영진닷컴.2023

[책 리뷰] 데즈카 오사무의 만화 교과서 - 데즈카 오사무 저/김재훈 역.영진닷컴.2023



책소개
『밀림의 왕자 레오』, 『철완 아톰』, 『블랙 잭』과 같은 만화로 유명한 일본의 만화가이자 애니메이션 감독인 데즈카 오사무는 일본 만화를 예술의 경지로 끌어올린 ‘만화의 신’으로 불립니다. 이 책은 수많은 명작 만화를 낳은 데즈카 오사무의 만화 그리는 방법과 기법 그리고, 일러스트 노트와 전 어시스턴트 호리타 아키오 작가의 인터뷰까지 모든 것이 담겨 있습니다. 


만화가를 꿈꾸는 사람에게는 희망을, 그림을 그리고 싶어 하는 사람에게는 용기가 될 수 있는 내용이 가득 담긴 이 책을 읽는다면 4컷 만화부터 단편 만화, 더 나아가 장편 만화까지, 재미있는 만화를 그릴 수 있는 토대가 될 것입니다.

-책 소개: yes24 (https://www.yes24.com/Product/Goods/120253460)

[목차 정리]
 - Part 1 만화 그리는 법
 - Part 2 만화 그리는 법의 이모저모

데즈카 오사무가 누군데라고 생각된다면 이 책은 딱히 흥미가 없을 수도 있다.
같은 맥락에서 굳이 만화를 왜 그려야 돼? 라고 생각해도 그러하다.

반면 만화나 웹툰 (다소 결이 다르지만)을 즐겨 읽는 사람이라면 꽤 흥미롭게 읽을 수 있다.
만화를 많이 읽으면 읽을수록 스토리에 매료되고, 그림체를 유심하게 보기 때문이다.
그리고 그러다보면 노트 구석에는 끄적되는 해골들이 많이 생긴다.
특히 회의중이거나 공부중인 상황에서 말이다.



이 책은 일본 만화계의 거성이라 볼 수 있는 데즈카 오사무의 만화에 대한 작법서이다.
밀림의 왕 레오, 아톰, 블랙 잭, 붓다등 세대별로 갈리긴 하지만
8~90년대를 살았다면 모를 수 없는 이름이기도 한 데즈카 오사무의
실질적으로 초보 만화가 지망생을 위한 친절한 가이드인 셈이다.

큰 틀에서 정리하면 일단 그려보는것 부터 시작이다.
그리고 낙서를 벗어나 본격적으로 그림을 그린다면
어떤 생각과 상상을 하며 그리는지를 본인의 기준에서 설명한다.
또한 실제 만화가들이 어떤 도구와, 어떻게 그림을 그렸는가도 엿 볼 수 있다.

책의 큰 축인 이야기를 구성하고 스토리를 만드는 방법은
지금의 주류인 웹툰 형식에도 충분히 활용 가능해 보인다.
결국 흥미를 끌 수 있는 이야기의 구조는
어찌보면 뼈대가 크게 다르지 않은 셈이니 말이다.
고전을 끊임 없이 우려먹는건 이유가 있다.



하지만 그림을 그리는 툴과 도구는 2023년의 도전 하는 이들에게
너무 괴리감을 느낄만한 내용으로 보인다.
물론 아직도 펜과 붓, 스크린톤과 종이에 그림을 그리는 이들도 있다.
하지만 그들조차 100% 아날로그 형식으로만 하진 않는다고 알고 있다.
하다못해 스캔 후 톤 작업이나 채색은 디지털로 하게 되는데,
이 책의 내용은 00년 이전의 방식을 보여주는 것 같아서 좀 아쉽다.

그럼에도 불구하고 만화에 관심 있는 사람이라면
충분히 흥미롭게 읽을 수 있다고 생각한다.
데즈카 오사무의 도구와 2023년의 도구는 달라졌을 지언정
결국 그림을 그리고 이야기를 만들어 내는 본질은 달라지지 않을테니까.


데즈카 오사무의 만화 교과서, 영진닷컴, 데즈카 오사무


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