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[책 리뷰] 토도성문 일러스트레이터 아트워크 - 토도성문(장성문).한빛미디어.2026

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[책 리뷰] 토도성문 일러스트레이터 아트워크 - 토도성문(장성문).한빛미디어.2026 일러스트레이터, 도구는 배웠는데 아트워크 완성까지 못 가봤다면?! 기초 도구부터 AI 협업까지, 10가지 아트워크 실습으로 완성하는 실전 워크플로 일러스트레이터를 다루는 유튜브 강의와 책은 많지만, 도구 사용법을 익히고 나면 정작 내가 만들고 싶은 결과물을 어떻게 만들지 막막해지는 경우가 많습니다. 인스타그램에서 발견한 아트워크를 따라 만들고 싶어도, 무슨 도구를 어떤 순서로 써야 똑같은 결과가 나오는지 알기도 어렵습니다. 특히 릴스, 숏츠 영상은 완성 과정을 1분 안에 압축해 보여주기 때문에, 막상 따라 만들기가 쉽지 않았습니다. 『토도성문 일러스트레이터 아트워크』는 그런 여러분을 위해 디자인 크리에이터 토도성문이 숏폼에 다 담지 못한 제작 과정을 한 권에 풀어낸 실습서입니다. 일러스트레이터의 필수 도구를 익히는 기초 단계부터, 10가지 예제로 필수 도구를 조합하는 응용 단계, 인스타그램에서 화제가 된 10가지 아트워크를 직접 완성하는 본격적인 프로젝트 실습 단계까지, 도구 하나 클릭 하나를 건너뛰지 않고 단계별로 안내합니다. 마지막 부록에서는 AI를 디자인 작업에 활용하는 저자의 워크플로와 일러스트레이터의 최신 AI 기능을 담아, AI 시대에도 흔들리지 않는 디자이너의 작업 방식을 제안합니다. * 출처 : 예스24 <https://www.yes24.com/product/goods/195479428> [목차 정리] CHAPTER 01 일러스트레이터, 준비 운동과 필수 도구 알아보기 CHAPTER 02 10가지 예제로 일러스트레이터 기능 본격 응용하기 CHAPTER 03 10가지 아트워크 예제로 일러스트레이터 작품 만들기 부록. AI와 디자이너, 일러스트레이터 그리고 FAQ 일러스트레이터를 배우다 보면 묘한 순간이 온다. 펜툴도 알고, 패스파인더도...

[혼공학습단 10기] 혼자 공부하는 얄팍한 코딩지식 5주

[혼공학습단 10기] 혼자 공부하는 얄팍한 코딩지식 5주 

 ( 5주차: 2023.08.07 ~ 2023.08.13 )





방학이라는 말에 아무생각없었다가 문득 느꼈다.
아. 이게 방학이지 내 삶이 방학이 아니구나.

일주일에 한 시간 정도 쉬었을뿐,
현생은 똑같이 흘러왔고, 저 뒤에 고여갔다.

어쨌든 시간은 흘렀고, 금주의 공부시작.





 - Chapter 03. (03-3) 확인 문제 풀고 인증하기 (p. 206 ~ 261)
기본미션: Chapter 03. (03-3) 확인 문제 풀고 인증하기 (p. 206 ~ 261)
선택미션: 절차지향 / 객체지향 / 함수형 프로그래밍 특징 정리하기 (p.244~256)






프래그래밍 언어의 두 가지 방식.

절차지향 프로그래밍 / 객체지향 프로그래밍.
 - 절차지향과 객체지향은 컴파일 소스를 어디서부터 읽느냐에 따라 나뉜다.

1. 절차지향 프로그래밍
 - 물이 위에서 아래로 흐르는 것 처럼 소스 코드를 위에서부터 차례대로 읽는 방법.
 - 소스 코드를 순차적으로 실행하기 때문에 소스코드의 순서가 굉장이 중요함.
 - 프로그램 전체가 유기적으로 연결되어 있음.
 
단점. 사소한 문제 하나만 생겨도 시스템 전체가 돌아가지 않음.
단점. 실행 순서가 정해져 있어 소스코드의 순서가 바뀌면 결과도 달라질 수 있음.

2. 객체지향 프로그래밍.
 - 전체 프로그래밍을 작은 그룹으로 나눈후 이를 엮어서 하나로 만듬.
 - 코드를 작성할때 구성요소를 객체라는 단위로 묶어서 이를 조합하여 만듬.
 - 프로그램을 다수의 객체로 만들고 이 객체끼리 서로 상호작용하는 방법을 뜻함.

단점. 모든 객체의 역할과 기능을 이해해야 하므로 설계에 많은 시간이 걸림.
단점. 처리속도가 절차지향보다 느림.


Other. 함수형 프로그래밍.
 - 객체지향 언어와 상반되는 개념이 아님.
 - 함수형 프로그래밍은 변수사용을 최소화 함으로 스파게티 코드를 줄이는 프로그래밍.
 - 외부에 별도의 상태 값을 두지 않고 내부에서 연쇄적으로 기능을 사용하여 연산.


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