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[책 리뷰] 조코딩의 바이브 코딩 1인 창업 with 클로드 코드 - 조동근.한빛미디어.2026

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[책 리뷰] 조코딩의 바이브 코딩 1인 창업 with 클로드 코드 - 조동근.한빛미디어.2026 책소개 기획부터 엑시트까지 코드 한 줄 없이 AI로 만들고, 데이터로 키우고, 글로벌로 판다! ‘진짜’ 매출이 일어나는 내 서비스를 만드는 법 AI 기술의 급속한 발전은 1인 창업가에게 전례 없는 기회를 열어 주고 있습니다. 샘 올트먼이 예고한 ‘1인 유니콘 시대’, 즉 단 한 사람이 AI를 활용해 기업 가치 10억 달러 이상의 회사를 만들 수 있는 시대가 되었습니다. 코딩, 디자인, 마케팅 등 모든 분야의 경계를 허무는 AI와 함께라면, 이제 누구나 아이디어만으로 고객에게 가치 있고 가격을 지불할 만한 제품을 만들 수 있습니다. 이 책은 단순히 AI 사용법을 알려 주지 않습니다. 가치 있는 아이디어를 기획하고, 아이디어가 서비스가 되고, 서비스가 수익이 되는 모든 과정을 샅샅이 살펴봅니다. 여기서 나아가 단발성 광고 수익이 아닌, 주기적 매출을 만드는 글로벌 구독형 서비스로 재탄생시키는 모든 단계를 생생하게 알려드립니다. 누적 조회수 70만! 국내 최대 코딩 유튜버 ‘조코딩’의 인기 강의를 책으로 이 책은 73만 유튜버 ‘조코딩 JoCoding’의 〈바이브 코딩 1인 창업〉 강의를 단 한 권으로 정리한 매뉴얼입니다. 강의가 ‘처음 만들어 가는 여정’이었다면, 책은 그 여정을 한 번 더 정제한 결과물입니다. ‘기획 → 개발(바이브 코딩) → UX/UI(바이브 디자인) → 바이럴/퍼포먼스 마케팅 → 데이터 분석 → 엑시트’라는 긴 호흡을 한 줄기로 정돈했습니다. 뿐만 아니라 코드스페이스, 클라우드플레어, 수파베이스 등 꼭 필요하지만 낯선 도구들의 디테일한 설명도 놓치지 않고 다룹니다. 책을 먼저 펼친 독자라면 흩어진 흐름을 머릿속에서 다시 짤 필요 없이, 기획부터 엑시트까지 금세 따라올 수 있을 것입니다. 강의를 이미 접한 구독자라면 곁에 두고 필요할 때마다 ...

[장르소설 리뷰] 마운드의 짐승 - 이블라인 [3.0]

 [장르소설 리뷰] 마운드의 짐승 - 이블라인 [3.0]


문피아

네이버시리즈



마이너리그 트리플 A의 

평범한 투수 유범.

특별한 능력 없는 평범한 투수에게

어느날 야구의 신이 응답했다.

- 원하는 패스트 볼의 종류를 선택하세요.

.... 정말인가?


#인물

스포츠물을 즐겁게 읽게 되는 중요한 포인트는 주인공이다.

모든 소설이 크게 다르지 않게 주인공의 성장을 다룬다.

물론 상황 해결 능력이나 지적능력을 다루기도 하지만

그마저도 기본은 주인공이 성장을 해야 한다.



이 소설의 주인공은 그런점에서 충분히 매력적이다.

1인칭으로 진행되는 만큼 마음의 소리를 기반으로

많은 생각들을 쏟아내는데 이런 부분이 묘하게 읽는 맛이 난다.


여러가지 구종 중 패스트볼에 대해 애착을 가진 주인공은 기본적으로 열혈 노력남이다.

게임 시스템이라는 기연이 있지만 그 큰 힘에 따른 책임을 부여하는 방식이 자연스럽다.

이야기를 진행되면서도 빠지지 않고 묘사되는게 

주인공의 시간에 따라 능력을 성장시키는 상황이다.


애초에 능력 자체가 기연에 기반했지만 그 모든 능력을 그냥 갖는것이 아니다.

주인공의 노력을 바탕으로 성장하는 부분이

어차피 정해진 먼치킨 주인공일지라도 감정 이입하게 되는 계기이다.



게다가 우연에 가깝긴 하지만

같이 하는 팀 동료들의 매력 넘치는 개성도 충분히 잘 묘사되어 있다.

투수가 아무리 잘 던져봐야 중간이 동점이다.

결국 팀 스포츠인 만큼 팀원들의 활약들이 필요한데

주인공 만큼은 아니더라도 재능 넘치는 인물들의 적절한 활용은 즐겁게 읽힌다.


초반에 정해진 히로인이 큰 역할은 없더라도

고자로 끝나게 하지 않음으로 책임은 다했다 본다.

꽁냥함은 없어도 주인공의 게임 외의 성격을 드러내게 하는

장치로서의 존재는 딱히 과하거나 부족하진 않다.


#특징

흔한 시나리오와 특이함 없는 설정인데 읽히는 책들이 있다.

판타지든 무협이든 대부분의 소설은 결국 관계로 인해 이야기가 빚어지고

그 안에서 활약하는게 주인공을 비롯한 주변 인물이다.

(항상 그렇지만 예외는 늘 존재한다.)

그 인물들의 매력과 인과성이 크게 벗어나지 않으면

색다른 맛은 없어도 익숙한 맛에 먹을 순 있다.



어차피 게임시스템을 차용한 야구 이야기이기에 뭐 특별한 얘기는 없다.

던져서 이기든 때려서 이기든 혹은 감독으로 운영을 잘해서 이기는 이야기 외에

딱히 다른 소재가 있기도 힘드니 말이다.


다만 딱 한국인같은 주인공의 생각이나 습관, 태도가

익숙한데 새로운 맛이라 술술 읽히긴 한다.

(나는 허접이다, 나는 허접이다.)


다소 늘려쓰긴 했지만 최악을 피하며

기본 손맛으로 적절한 타이밍에 깔끔하게 마무리 한듯 하다.



#정리

크게 기복없는 필력이고

전혀 거부감 없이 읽히는 책이다.


지뢰로 밟을까 걱정할 필요는 없지만 아쉬운 점은 분명 존재한다.

아무래도 1인칭 소설답게 너무 주인공위주로 묘사를 하여

딱히 다른 곁다리 이야기가 끼어들 틈이 없다.


이 부분만으로 읽을 만 하다는 것도 장점이긴 하지만

전체 책 내용의 95% 이상이 야구만 하고 있으니

조금 질리는 맛은 있다.


라면 봉지 뒷 면에 있는 레시피처럼

딱 그 맛은 보장하는 소설이다.



[5.0] 스토리, 캐릭터, 주제, 필력의 완벽한 조합. (매우 주관적인)

[4.0] 뭔가 아쉽지만 충분히 만족하는 기준.

[3.0] 킬링타임. 시간은 안 아깝다.

[2.0] 거의 대부분 읽다 포기. 지금 나에겐 읽기 힘든 소설.

 - 스토리를 풀어나가는 방식이 나와 맞지 않던가, 새로운 이슈를 거듭할때

   급격히 흥미가 떨어져 포기하게 되는 소설. 1%의 확률로 다시 읽기도 하지만 거의 포기하게됨.

[1.0] 읽기 싫음.


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